Skyline

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

43 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
> !Вопросы!Ответы!Информация!, WoW-inform
Гость_Anarchy_*
сообщение 11.08.2006, 21:42
Сообщение #41





Гости








НАРОД!!!!!!!!
Кто пропатчил Клиента на 1.11 версию??
Дайте мне пропатченого клиента....а то мой ПК выёб.... и говорит матюки типа чёто на патч....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Zveroboy
сообщение 13.08.2006, 15:20
Сообщение #42


Житель форума
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 145
Регистрация: 13.7.2006
Из: г. Харьков
Пользователь №: 8
Реальное имя: МаксиМ
Провайдер: acn

Репутация: 6
-----X----



По ходу мы не ощутим всей прелести клиента 1.11 версии так как World_of_Warcraft_The_Burning_Crusade выйдет лишь осенью sad.gif Я без него никаких новых земель да и рас наверное тоже не будет
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Anarchy_*
сообщение 13.08.2006, 18:15
Сообщение #43





Гости








Бррр....кто то же скачал ПАТЧ!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AYAKS
сообщение 14.08.2006, 08:19
Сообщение #44


Элитный флудер форума
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 178
Регистрация: 15.7.2006
Из: Харьковшина-ГориЗонт
Пользователь №: 48
Реальное имя: Костя
Провайдер: internet

Репутация: 8
-----X----



dry.gif Роскажыте .
Чем вам так нравитса WoW ,
что там можно делать в игре huh.gif
как? что?про что?...
Хотелось бы услышать glare.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Anarchy_*
сообщение 14.08.2006, 23:22
Сообщение #45





Гости








Скажу просто и буду краток....
Делать можно всё.....хош рыбу лови....хош жрать вари...хош убивай ходт когото....и кроме того!!!Самое Главное!!!Играешто ты не сам....ТАк как запускается сервер.....и на этом сервере....играет дофига людей....ну смотря где....
то есть на Официальном сервере...играет людей тысяч так 5-10-100 то есть смотря где...
Вот так то!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Anarchy_*
сообщение 15.08.2006, 20:39
Сообщение #46





Гости








Немножко о такой професии как Priest:
Жрец является непревзойдённым мастером исцеления, контроля толпы и контроля ненависти монстров. Такие классы как шаман, друид и паладин тоже могут лечить, но не на столько хорошо, как это умеет жрец. К тому же жрец может воскрешать умерших персонажей (так же эта возможность есть у шамана, паладина и у варлока с помощью камня души(Soulstone)). Жрец обладает несколькими баффами, которые могут помочь членам группы. На высоких уровнях жрец даже сможет брать под контроль гуманоидоподобных монстров.

Преимущества:
1. Обладает самыми сильными заклинаниями лечения.
2. Умеет воскрешать игроков.
3. Обладает мощными баффами.
4. Вы легко сможете найти себе группу.

Недостатки::
1. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.
2. Может одевать только тряпичную одежду (Cloth)

Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, нежить, тролль
Стандартные бары: Здоровье/Мана
Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth)
Доступное оружие: посохи (Staves), волшебные палочки (Wands), одноручные дубины (One-handed maces), кинжалы (Daggers)


Как быть хорошим лекарем:


Всегда следите за очками жизни игроков в группе, чтобы не оказаться в ситуации, когда игрок в вашей группе погибает из-за того, что вы невнимательно смотрели за ним или просто отвлеклись.
Используйте горячие клавиши, для того чтобы лечить игроков быстрее.
Если вы кого-то лечите, сообщите ему об этом. Например: 'healing j'.
Скажите членам группы, что они в любой момент могут обратиться к вам за лечением.
Если вас атакует монстр, прерывая заклинание лечения, как можно быстрее сообщите это вашему "танку" в группе. Тогда он сможет отвлечь монстра и спасти вас.
Выбор заклинаний лечения
С каждым последующим уровнем, у жреца появляется всё больше и больше заклинаний лечения. Очень важно выбирать самое полезное заклинание в каждой конкретной ситуации. Важными параметрами при выборе являются время каста и величина лечения за каждую единицу маны. Рекомендутся иметь несколько заклинаний лечения на панели действий и использовать их в зависимости от ситуации.

Профессии
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса жрец.

Шитьё (Tailoring) - жрец сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам.
Зачарование (Enchanting) - жрец сможет зачаровывать вещи, делая их более сильными.
Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - жрец сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману.
* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).




Параметры жреца
При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса.
Strength (Сила)
Увеличивает силу атаки в ближнем бою.
Увеличивает количество повреждений, которое вы можете поглотить при блоке щитом.
Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.
Agility (Ловкость)
Увеличивает силу атаки в дальнем бою.
Увеличивает броню (Armor).
Увеличивает шанс нанесения критического удара оружием.
Увеличивает шанс уворота (Dodge)
Stamina (Выносливость)
Увеличивает жизнь персонажа (Health points).
Intellect (Интеллект)
Увеличивает очки маны персонажа.
Увеличивает шанс нанесения критического урона/лечения заклинанием.
Увеличивает частоту повышения навыков обращения с оружием.
Spirit (Дух)
Увеличивает скорость регенерации маны и жизни персонажа, как в битве, так и вне её.
Увеличивает шанс повышения навыков специализации в оружии.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Anarchy_*
сообщение 21.08.2006, 06:18
Сообщение #47





Гости








О! мне было интересно почитать....Хотя я 70% написаного впринципе знал из Д/ф...НУ и узнал новенькое....Спасибо smile.gif))
_____________________________________________________________________________
+1 репутации
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Zveroboy
сообщение 21.08.2006, 19:45
Сообщение #48


Житель форума
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 145
Регистрация: 13.7.2006
Из: г. Харьков
Пользователь №: 8
Реальное имя: МаксиМ
Провайдер: acn

Репутация: 6
-----X----



У меня вопрос который интересует многих! Что надо делать с подарком, который дается в начале игры каждому играку?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Anarchy_*
сообщение 21.08.2006, 20:09
Сообщение #49





Гости








Вообщето это Халявный Квест smile.gif)) Который выполняется сразуже smile.gif) и даётся за него Экспа smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Zveroboy
сообщение 22.08.2006, 23:37
Сообщение #50


Житель форума
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 145
Регистрация: 13.7.2006
Из: г. Харьков
Пользователь №: 8
Реальное имя: МаксиМ
Провайдер: acn

Репутация: 6
-----X----



Цитата(Anarchy @ 21.8.2006, 22:03) *
Вообщето это Халявный Квест smile.gif)) Который выполняется сразуже smile.gif) и даётся за него Экспа smile.gif

А поподробнее!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ncux
сообщение 23.08.2006, 18:08
Сообщение #51


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 18.8.2006
Пользователь №: 127
Реальное имя: ncux
Провайдер: acn

Репутация: none
----------



ну что тут непонятного - читаеш квест и несеш ету каробку 1 из неписей - савсем недалеко - у людей 4сек бега....сдаеш и фсе...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Anarchy_*
сообщение 25.08.2006, 15:32
Сообщение #52





Гости








Гильдии

Создание гильдии

- Найдите NPC Guildmaster"а в любом из главных городов
- Возьмите у него специальный договор (Guild Charter)
- Соберите подписи у 9-ти других игроков
- Возвратите документ Guildmaster " у

Теперь у вас есть своя гильдия

Название гильдии

Иногда название может быть уже занято другой гильдией, тогда вам остаётся только выбрать другое.

Команды гильдии

Обратите внимание, что большинство этих команд могут использоваться только офицерами и лидером гильдии.

/ginfo - дает основную информацию о вашей гильдии
/g - посылает сообщение в чате всем членам вашей гильдии
/o - посылает сообщение в чате всем офицерам вашей гильдии
/ginvite <player> - приглашает другого игрока присоединяться к вашей гильдии
/gremove <player> - удаляет игрока из вашей гильдии
/gpromote <player> - повышает игрока на один ранг в вашей гильдии
/gdemote <player> - понижает игрока на один ранг в вашей гильдии
/gmotd <message> - устанавливает “сообщение дня” для гильдии
/gquit – уйти из гильдии
/groster - полный список членов гильдии (только для офицеров и лидера)
/gleader <player> - назначает другого игрока лидером гильдии (только для лидера гильдии)
/gdisband - расформировать вашу гильдию (только для лидера гильдии)


Ранги

Начиная с самого младшего:

- Начинающий ( Initiate )
- Полноправный член ( Member )
- Ветеран ( Veteran )
- Офицер ( Officer )
- Лидер (Leader)

Только офицеры и лидер могут принимать и исключать игроков

Только лидер может расформировать гильдию и повысить игрока до ранга офицера

Другими словами ваш ранг в гильдии – это символ вашего статуса. Вы можете проверить свой ранг в гильдии, посмотрев на имя вашего персонажа. Ваш ранг написан под ним.

Гильдейские туники

Только члены гильдии могут носить гильдейские туники. Лидер гильдии должен сначала спроектировать и заказать плащ гильдии. Сначала ему надо придумать подходящий для гильдии плащ, и поговорить со специальным NPC, чтобы заказать плащ гильдии. Лидер должен будет заплатить 10 золотых. Это может показаться достаточно большой суммой, но она может быть легко собрана при участии всех членов гильдии.

-Только лидер гильдии может купить и спроектировать плащ гильдии.

-Плащ гильдии не может быть изменён после того, как он был куплен.

-Создавайте такой плащ, который будет наиболее всего походить вашей гильдии. Не торопитесь с вашим выбором.

Чат гильдии

Члены гильдии смогут общаться друг с другом через чат гильдии. Просто начните сообщение с /g, чтобы говорить с членами гильдии. Хорошим советом для любой гильдии является установка правил гильдейского чата, ведь это отличный способ общаться всем членам гильдии.

Советы по Гильдии

-Активно помогайте своим собратам по гильдии. Используйте гильдию, чтобы найти новых членов группы, и в помощи по выполнению квестов.

-Давайте взаймы друг другу для покупки предметов..

-Распределяйте торговые навыки между членами гильдии. Это позволит развить навыки до более высокого уровня намного быстрее.

-Делитесь информацией с игроками, которые запутались или сбиты с толку.
набираю людей в гильдию к себе....на сервере 192.168.20.238


Будущий контент WoW
Многие игроки не придают значения тому, что есть специальные книги о Warcraft, авторами которых являются D&D писатели Джеф Граб, Ричард А. Кнаак и Кристи Голден. При создании книг эти писатели часто сотрудничают с Крисом Метценом, который обеспечивает их материалом. Вы можете прочитать интервью с перечисленными здесь авторами.

Книги Warcraft на языке RPG содержат профессиональную дополнительную информацию, предоставленную Крисом Метценом, ассистентом по дизайну и разработке правил. Издания и книги RPG помогут вам узнать больше о Вселенной Warcraft. Ниже приведен неофициальный список 25 находящихся в разработке игровых позиций, новых открытых зон и дополнительных территорий. Возможно, любители игры Warcraft не ожидали, что Blizzard представят что-то новое. Однако в ближайшее время разработчики собираются добавить 25 новых зон.

Uldum

Ulduar

Caverns of Time

Tower of Medivh

Ah"Quiraj

Mount Hyjal

Nazjatar

Emerald Dream

Quel"Thalas

Dalaran

Gilneas

Kul"Tiras

Grim Batol

Outland

The Vault

Old Ironforge

Placeholder Areas

Northrend

Undermine

Zul"Gurub

Alcaz Island

Tirisfal Grove

Naxxaramas

Timbermaw Hold

Forlorn Ridge


Вторая база Титанов расположена на юге Танариса (Tanaris). Это должно способствовать появлению новых рас, как это случилось с Ульдаманом (Uldaman). Своим происхождением Гоблины и Троги, вымирающие виды на земле Титанов, обязаны Ульдаману, который занимает Темные земли. Когда вы забираете диски Ульдамана и приносите их Ульдуму, то голограмма сообщает, что вам необходимы деньги Ульдума и Ульдамана. Она также объявляет о том, что Титаны планируют повторный визит в Азерот.

У Титанов есть третья база под названием Ульдуар. На странице 107 издания Warcraft RPG: Shadow andLight (Тьма и свет) сказано, что Ульдуар расположен на Сторм Пикс (StormPeaks) в Нордренде (Northrend).

Пещера Времён. Это логовище Ноздорму, о котором упоминалось в книге Warcraft: DayoftheDragon (День дракона). Оно находится на юго-востоке Танариса. Ноздорму – один из пяти видов драконов. Титан наградил его Временем. Полет бронзового дракона отражает различные реальности, открытые Хроми в Андорхале. Известно, что Ноздорму владеет артефактами из различных временных эпох. Это лишь часть истории. Более подробную информацию о Ноздорму можно прочитать здесь.


Башня Медивха расположена в Ущелье Ветра Смерти (DeadwindPass) в Кхаразхане (Kharazhan) между Сумрачным Лесом (Duskwood) и Болотом Скорби (SwampofSorrow). Джеф Граб (известный D&D писатель) говорил об этой башне в своей книге Warcraft:the last Guardian (Последний Защитник). По слухам, когда Саргерас был в теле Медивха, он совершал демонические ритуалы в подземной части башни. Башня очень высокая, однако, подземная часть представляет собой перевернутую копию башни. Верхняя и нижняя части башни, как BRS и BRD, напоминали корпус часов. Кхадгар (Khadgar) был учеником Медивха. Его послал Кирин-Тор из Даларана для того, чтобы следить за Медивхом. Башня Кхаразхана была построена в кратере вулкана. Тысячи лет назад в кратере был взрыв, в результате которого произошел выброс энергии и искажение реальности. Некоторые считают, что на этом месте упал астероид, однако причина взрыва доподлинно не известна. Годы спустя в кратере был построен город Кхаразхан, и позднее – башня. Кратер – это место, где кончается и начинается Вселенная. На странице 89 Медивх отметил, что здесь может находиться вход в Темную Преисподнюю или в другие миры. Медивх изобразил эту башню в виде Песочных Часов. На странице 92 издания Warcraft:the last Guardian (Последний Защитник) сказано, что когда крупицы песка медленно пересыпаются в часах, время идет. Точно так же время проходит сквозь башню, и Кхадгар мог видеть картины прошлого или будущего в различных местах башни.

Более 800 лет Кхадгар мог наблюдать за тем, как Аэгвин побеждала Саргераса. В другом видении перед Кхадгаром предстал образ пожилого человека с длинными седыми волосами и бородой. Старец был со своими товарищами по оружию на фоне багрового неба. Он смотрел прямо на Кхадгара, как будто видел его на самом деле. Когда Кхадгар посмотрел в глаза пожилого человека, то он напугался. Этим старцем оказался он сам, только в будущем. Вскоре вокруг старца появились зеленые животные. Видение исчезло, но оставило у Кхадгара чувство тревоги и неопределенности. Позднее Кхадгар встретился с Гароной, в библиотеке появилось новое видение. Гарона в будущем перерезает ножом горло Королю Ллейну. Гарона не могла представить, что она убьет такого хорошего человека и друга как Король Ллейн. Она отказывалась верить, что это произойдет с ней в будущем. В другом видении Кхадгара идет словесный спор между Аэгвин и Медивхом. Медивх предстает перед Аэгвин в образе Саргераса. Аэгвин думала ,что более 800 лет ей удалось убить главу Горящего Легиона и поместить его тело в древнем храме, находящемся глубоко в море.

На самом деле дух Саргераса находился в ее теле сотни лет, пока она не родила Медивха. Вначале ребенок принадлежал Саргерасу, и он ждал подходящего времени для осуществления своего плана. Аэгвин передала силу Хранителя своему преемнику и сыну Медивху. Кхадгар в образе Саргераса/Медивха отправил Аэгвин в ссылку. Человеческое начало Медивха не могло убить собственную мать. Она была сослана. К тому времени, когда она смогла вернуться обратно, Стормвинд (Stormwind) и Азерот принадлежали Саргерасу.

Позже Кхадгар исследовал башню и разгадал секрет двери, ведущей в подземную часть. Там он обнаружил точную копию верхней части башни. Башня представляет собой перевернутое сооружение. Копия библиотеки – это место, где находятся демоны. Комната Медивха на верху башни имеет копию в самом низу. Здесь Кхадгар и Гарона боролись с Саргерасом-Медивхом. Саргерас ударил Гарону по голове, что повлияло на ее воспоминания. Она ушла и оставила Кхадгара одного. Произнеся заклинание, Саргерас ускорил метаболизм Кхадгара и превратил его в пожилого человека с длинными седыми волосами и бородой. Кхадгар испугался, что видение, в котором ему открылось будущее, почти сбылось.

Благодаря Лотару, который также вступил в борьбу, Медивх был обезглавлен. Дух Медивха был помещен на звездный корабль и обречен на странствования. Дух Саргераса отправился в бездну. Кхадгар схватил самые важные книги Медивха, включая Книгу Заклинаний Медивха, и с помощью волшебства закрыл Библиотеку. Лотар поспешил в Стормвинд, чтобы рассказать Королю, что произошло в Башне Медивха. Кхадгар похоронил обезглавленное тело Медивха рядом с Башней. Неожиданно дух Медивха появился у входа в Башню и стал наблюдать за Кхадгаром.

Кхадгар спросил, как долго он здесь стоит. Кхадгар чувствовал его присутствие с тех пор, как прибыл к Башне Медивха. Он сообщил Медивху, что стал его новым учеником. Дух Медивха долгое время был прикован к этому месту в ожидании нужного момента, поэтому он поблагодарил Кхадгара за освобождение и признался, что пришел из будущего, чтобы встретиться с Кхадгаром. Кхадгар направился в Даларан, чтобы сообщить все Кирин-Тору. Затем его отправили в Темное Болото, где он построил Крепость Нитергард (Nethergarde) для того, чтобы контролировать вторжения орков из Темных Ворот. Выполняя свой долг, Кхадгар пропустил отряд героев, включая Странника Аллериа, через Темные Врата для того, чтобы закрыть врата изнутри Драенора (Draenor). Когда Кхадгар смотрел на багровое небо Драенора, видение, из которого он узнал о своем будущем, там было уже реальностью -- Warcraft 2: Beyond the Dark Portal (За Темными Вратами).

Дух Медивха совершил путешествие во времени и вернулся в прошлое, чтобы получить энергию башни:

«Одинокая слеза скатилась по щеке Медивха. Так много жертв, так много боли. Сначала, для того чтобы спасти план Хранителей, а затем чтобы его разрушить, чтобы уберечь мир от той системы, которую он предполагал. Чтобы восторжествовал настоящий мир.» ... получив необходимую энергию и память о событиях прошлого и будущего, Медивх обхватил себя руками, защищая свой новый дар…. «и теперь всё будет по-иному». Медивх превратился в ворона и исчез, – книга Warcraft: The Last Guardian (Последний защитник)

ПРИМЕЧАНИЕ: Возможно, что после битвы с Горящим легионом у горы Хиджал, описанной в WarcraftIII: ReignofChaos (Господство Хаоса), Медивх вновь совершил путешествие во времени и вернулся в прошлое. Он сказал, что собирается уйти, чтобы вернуться к легендам прошлого. В то время, когда Кхадгар уничтожил его физическое тело. План Хранителей, а также место, куда направился Медивх после того, как получил энергию башни, остаётся загадкой. Смотри скриншотыБашни Медивха.



А’Куирай имеет неотделимые внешние и отделимые элементы. Именно здесь существовала Империя Аквири, родственников Нерубианов. Когда бета была открыта, ворота охранялись огромными обсидиановыми статуями из Warcraft 3. Статуи эти напоминали людей с собачьими мордами. Одни говорят, что Артас собирается разбудить Аквири, чтобы присоединить их к Нежити подобно тому, как он сделал с Нерубианами. Другие утверждают, что Аквири раньше служили Древним богам и, что Роковой Молот желает пробудить древнее зло.

В книге в Бути Бэй (Бухта Наживы) говорится об истории Аквири и войнах с Империей Троллей. Вероятно, 16 000 лет назад первые Ночные эльфы принадлежали к клану Троллей Амани. Они появились из Колодца Вечности. Ночным Эльфам удалось одержать победу над Империей Аквири и заточить их в А’Куирай.

Когда открыты ворота Ан’Кирай, активны два портала: левый ведёт к Руинам Ан’Кирай, открытая территория, максимальное количество участников: 20. Правый портал ведёт Храму Ан’Квирай, действия происходят в основом в закрытых пространствах, максимальное количество участников: 40. Дополнительные настройки не требуются. Храм Ан’Кирай (максимальное количество участников 40 человек) не на много сложнее Логова Чёрного Крыла (Blackwing Lair). Разница сложности между Ан’Кирай и Логовом гораздо меньше, чем между Огненным Ядром (Molten Core) и Логовом. Однако самый последний хозяин Храма очень опасен.

За пределами Ан’Кирайа Силитус (Silithus) становится основным квестом, содержащим эпизодические сюжетные линии, которые проникают вглубь него и выходят за его пределы. Игроки часто просили создать больше возможностей для игры в одиночку, и компания Blizzard постаралась выполнить эти пожелания в части с Силитусом. Игрокам следует изучить новый квест и сюжетные линии Силитуса; при выпуске части посвящённой Силитусу в патче версии 1.8 новая карта Калимдора показывает участки, добавленные к западу от Силитуса.

А’Куирай можно открыть при помощи патча 1.90, по словам Tigole’а.

Гора Хиджал – уровень, составляющий самую большую внешнюю зону. Вход в неё находится в Ущельи Дарквиспер (Darkwhisper Gorge), в южной части Винтерспринга (Winterspring). Проход на уровень закрыт деревянной дверью. Через неё видно, что воронка в этой зоне зелёная, что указывает на то, что максимальное количество участников составляет 40.. Именно здесь произойдёт грандиозное сражение войск Трала (Thrall), Джайны Праудмур (Jaina Proudmoore) и Малфуриона (Malfurion), объединённых духом Медивха, с Архимондом (Archimonde) и Горящим Легионом (Burning Legion), в ходе которого последние потерпят поражение. Это будет напряженный, профессионально выполненный эпизод. Ущелье Дарквиспер охраняется Фелгардами (Felguards) и Фелхантерами (Felhunters), так что в близости Горящего Легиона не остаётся сомнений. Фелгарды убьют вас двумя ударами, если вы принадлежите если на вас тряпичные или кожаные доспехи.


Вихрь (Maelstrom) будет добавлен в World of Warcraft. Несколько месяцев назад было объявлено, что ведётся работа по его созданию.

Назджатар (Nazjatar), дом Нага (Naga), управляется Королевой Азшарой, оставшейся в живых после разделения, произошедшего 10 000 лет назад. Назджатар – место расположения Колодца Вечности. Похоже, теперь Назджатар не располагается под водой, судя по Warcraft RPG: Shadow & Light (Тьма и Свет). Здесь находится фрагмент и изображения Королевы Азшара и её Замка.

В книге Warcraft, которая вышла с дополнительным сборником, представлены два изображения подводных черепах Гоблинов. Карту Андемайна, созданную разработчиками игры, можно найти на DVD the Collector"s Edition Behind the Scenes. На ней изображён маршрут от Андемайна до Назджатара.


В Изумрудный Сон (Emerald Dream) ведут 4 перехода: Серанада (Hinterlands), Холм Сна (Feralas), Холм Теней (Ашенвальский лес) и Роща Мрака (Duskwood), они охраняются Элитными Зелёными Драгонкинами и Грин Дрейками уровень 62.


За несколько месяцев до поступления игры в продажу Tigole (Джеф Каплан) высказал свою точку зрения по поводу Изумрудного Сна, который, по его мнению, выглядел просто потрясающе (июнь, 2004):

Сообщение 1

Сообщение 2

Изумрудный Сон – исторический центр Азерота. Он является образом того, каким был бы наш мир, если бы разумные существа не изменили его. Его нематериальный уровень располагается в том же пространстве, что и физический. Он расположен над ним, являясь параллельным миром, частично совпадающим с миром физическим, оставаясь невидимым и неосязаемым. Он отличается многообразием зелёных оттенков, обилием зеленеющих лесов. Изумрудный Сон – бесконечный период создания, того времени, когда Титаны видоизменили планету, дабы уничтожить хаос, царивший на ней. И оба мира существуют в одном времени. Время в Изумрудном Сне течёт также как и в физическом мире. Изумрудный Сон управляется Драконом Исерой (Ysera), которому Титан Эонар доверил охранять Изумрудный Сон.

Единственное место в Изумрудном Сне, которое не является строго параллельным физическому миру, называется Око Исеры. Это место где живёт Исера, особо тщательно охраняя его. Око Исеры подобно урагану, оно беспорядочно перемещается с места на место, и любой, кто попытается обнаружить его, поймёт, что проще найти иголку в стоге сена. И если случайно вы увидите золотой купол, знайте, что это то самое место, где живёт Исера. Никто и никогда не проникал в него, какой бы магической силой он не обладал.

Недавно Изумрудный Сон попал под влияние Ночного Кошмара (Nightmare). Это не место, но явление, которое свободно передвигается по Изумрудному Сну, нападая на спящих. Ночной Кошмар искривляет и изменяет сны, развращая их. Тех, кого поразил Ночной Кошмар, называют Непробуждаемыми (Unwaking). Их физическая оболочка может умереть от голода, поскольку она не может пробудиться ото сна, ведь они не могут покинуть Изумрудный Сон.

Уснувшие существа, попавшие под влияние Ночного Кошмара в Изумрудном Сне, могут поменять вид и мутировать. Их так и называют: Поменявшие Вид (Corrupted Ones). Много Поменявших Вид бродят по Пещерам Плача (Wailing Caverns) в Пустынях (Barrens).

Все существа, уснув ночью, бродят по Изумрудному Сну в форме видений, даже животные, такие как волки, тигры, медведи и другие. Кроме того дриады, Стражи лесов, эльфы, феи, грифоны, орки, тролли и любые другие разумные существа, способные видеть сны.

Существуют и другие магические и обычные способы добраться до Изумрудного сна. Иногда Исера не может обнаружить вторжение в Изумрудный Сон, если оно совершается с помощью магического перемещения. Однако обитатели Изумрудного Сна могут предупредить Зелёных Драконов или самостоятельно атаковать вас, если поймут, что вы вторглись на их территорию.

Ходят слухи, что Хаккар (Hakkar) нашёл способ навредить Изумрудному Сну и, что Малфурион застрял в этом мире. Другие говорят, что Архимонд каким-то образом сумел атаковать Изумрудный Сон, а Дерево Жизни уничтожено. И поскольку Дерево Жизни находится рядом с Изумрудным Сном, Архимонд мог найти возможность проникнуть туда до того, как он умер. Время покажет. Квестом, связанным с проникновением Изумрудный Сон, может оказаться освобождение зелёного дракона Эраникуса (Eranikus), который попал в плен к Ночному Кошмару и Хаккару, и сейчас находится в Храме на Болоте Скорби. Когда он похищал Эраникуса, он обронил брелок с зельем, который принадлежал дракону. Принесите его Итариусу (Itharius) в пещеру, которая расположена к юго-западу от Болота Скорби (Swamp of Sorrows). За это он вы получите Клятвенную руну. После того как вы её получите, брелок исчезнет из вашей сумки, а вы станете агентом Зелёных Драконов и Исеры.

Итариус пошлёт вас на встречу с Умбрансом (Umbranse), способным говорить с Духами, человеком-волшебником, живущим на северо-востоке Винтерспринга. Он утверждает, что Эраникус на самом деле жив, но он не может говорить и помочь ему. Для этого ему необходимо волшебное средство, которое было у него похищено. Никто не мог найти Пророка. Ходят слухи, что когда кто-нибудь найдёт его, Изумрудный Сон откроется для всех. Но его необходимо искать, кроме того, каждому игроку понадобится ключ или специальные средства.


Возможные Аддоны/Дополнение:

Квел’Талас

В восточной части Чумных Пустошь (Plaguelands) есть тропа, заваленная упавшими деревьями, она ведёт к Силвермуну (Silvermoon)/ Квел’Таласу (Quel"Thalas). Там обитает эльф по имени Адон---> Аддон.

Изначально, в Warcraft RPG: Lands of Conflict (Спорные земли) говорится, что Квель’Дореи во главе со Санстрайдером Квель’Дореи (Dath"Remar Sunstrider), прибыл в Лордэрон через Тирисфальские луга, где они основали поселение, в котором жили несколько лет. Однако нечто древнее и злое находилось под этим поселением, по крайней мере, так говорилось в легендах. Высшим Эльфам пришлось покинуть эту территорию из-за странных голосов, проникавших в их сознание, от которых они сходили с ума. Древние боги, которые внушали свои дурные мысли другим существам, как было сказано в War of the Ancients: Demon Soul (Война древних: Душа Демона), где Нелтарион (Крыло Смерти), Малфурион и Варо’Тен были увлечены голосами в их головах.

Высшие Эльфы подались на север, возможно, они переплыли Великое Море (Great Sea) и остановились на Чумных пустошах, которым они дали название Квель’Талас, теперь известных как Чёрные леса (Blackened Woods).

Высшие Эльфы основали город в землях, которые назвали Сильвермун и создали Солнечный колодец (Sunwell). Некоторое время спустя, Лесные тролли из племени Зул’Аман напали на Сильвермун и почти полностью уничтожили Высших Эльфов. Высшие Эльфы обратились за помощью к Людям Стромграда, расположенного в Арати Хайлэндс (Arathi Highlands). Король Аратор согласился помочь Высшим Эльфам при условии, что они поделятся секретами их магии с людьми. Высшие Эльфы приняли условие, и между ними и людьми был создан Альянс.

Тысячи лет назад Совет Сильвермуна поклялся не допустить возвращения Горящего Легиона и решил, что Люди из Даларана, которые сумели помешать объединению Демонов на земле, смогут помочь им отразить новое нападение. Послы Великих Эльфов объединились с могущественными воинами Даларана, и вместе они создали Орден Тирисфаля. Соединяя в себе силы лучших воинов Даларана и Сильвермуна, один из них получал мощь Хранителя. Лишь один воин выполнял функцию Хранителя до тех пор, пока Орден Трисфаля не назначал его преемника. Последними Хранителями были Аэгвин, а затем её сын Медивх.

Город Сильвермун сделан из деревьев при помощи магии Солнечного Колодца. Деревья сплетаются и приобретают различные формы, образуя дома и здания, а волшебные силы делают их несгораемыми. В настоящее время в World of Warcraft, хотя он и выглядит нетронутым войной с Нежитью (Scourge War), город наполнен призраками погибших Великих Эльфов, которые скитаются по земле, испытывая муки и жажду расплаты. Нежить покинула город, как только истощились его ресурсы. Теперь призраки убитых ею бродят по городу.

Разрушенные дома города сейчас пусты, плющ разросся по стенам и белому мраморному полу. Однако город разрушен не до конца. Уцелел замок Санстрайдер Спир (Sunstrider Spire), в котором заседали Лорды Высших Эльфов – потомки Дат’Ремара (Dath"Remar), – управлявшие Сильвермуном. Нежить пока не нашла подвал, где спрятана семейная сокровищница. Искатели приключений могут столкнуться с духами Эльфов, которые до сих пор охраняют это место.

На северо-востоке Сильвермуна находится Роща Солнечного Колодца (Sunwell Grove), северный остров. Основной источник тайной магии, которая помогла эльфам, располагается именно в этой Роще.

Для тех, кто никогда не играл в игру, скажем, что в Warcraft 3, Артас, Рыцарь Смерти (Arthas the Deathknight) проник в Сильвермун, несмотря на множество магических ворот, защищавших вход в Квел’Талас. Артас разрушил все Волшебные Ворота.

Именно в Сильвермуне Леди Сильвана (сейчас в Андерсити) была превращена Артасом в бессмертную Бэньши (Banshee Undead).

После этого Артас во главе с Дар’Каном (Высшим Эльфом, предавшим остальных, желая получить абсолютную власть) вступил на землю Рощи Солнечного Колодца. Артас осквернил Колодец, воспользовавшись его энергией для того, чтобы воскресить Кел’Тузада в виде нового Лича. Солнечный Колодец был разрушен и сожжён. Теперь, в течение четырёх лет World of Warcraft, Колодец был пустовал. Дар’Кан, предатель Высших Эльфов, был послан Артасом, чтобы собрать в себя энергию Колодца. Защитники попытались помешать ему, когда он пытался завладеть энергией. Взрыв разрушил колодец. Артас, король Личей возвратил к жизни Дар’Кана, но теперь основная сила Солнечного Колодца находится не в Роще. В течение многих месяцев Дар’Кан искал силу Колодца. Дракон Малигос (Malygos) заметил странное загадочное свечение, исходящее из Чумных пустошей и послал молодого синего дракона по имени Калекгос (Kalecgos) на разведку.

Когда он пролетал над Чумными пустошами, Наёмники (Mercenaries) во главе с карликом по имени Харкин Гримстон, который раньше служил Королю Теренасу, получили приказ поймать его. Дух Дар’Кана следил за тем, чтобы Наёмники останавливали всех драконов, которые пытались приблизиться к этой территории. Так же как и Малигос, Дар’Кан чувствовал, что источник Сонечного Колодца находится недалеко от Чумных пустошей. Девочка Анвина (Anveena) узнала секрет загадочного излучения энергии. Она нашла яйцо, из которого вылупилось существо, которое, по словам синего дракона Калека, является источником Солнечного Колодца. Это происходит до того как Таррен Милл (Tarren Mill) в Хиллсбрад Футниллс (Hillsbrad Foothills) был взят Нежитью. Подробнее историю Солнечного Колодца смотри на Warcraft Manga: The Sunwell Trilogy (Трилогия о Солнечном колодец).

Сейчас Квел’Талас разрушен… сравнян с землёй. Больше 90% Высших Эльфов убиты Нежитью. Единственный уцелевший Лорд Эльфов – Принц Каел’Тас (Kael"Thas). Скорбя о многочисленных потерях, Принц жаждет мести. Выбрав себе новое имя Кровавый Эльф (Blood Elves), он сжигает Квел’Талас перед тем, как покинуть его, чтобы нарушить планы Нежити. Теперь Квел’Талас называется Чёрный Лес. Однако не все эльфы согласны с планом мести Каел’Таса. Некоторые до сих пор остаются преданными своему древнему происхождению. Некоторые присоединились к Джейне Праудмур и вместе с ней подались на запад, в Калимдор. Другие до сих пор остаются с Альянсом Восточных Королевств, а небольшая часть, отделившись от остальных, скрывается и пытается спастись.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Zveroboy
сообщение 26.08.2006, 18:25
Сообщение #53


Житель форума
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 145
Регистрация: 13.7.2006
Из: г. Харьков
Пользователь №: 8
Реальное имя: МаксиМ
Провайдер: acn

Репутация: 6
-----X----



Есть способ закрепить дополнительные ячейки в интерфейсе???
Что бы не выставлять их после каждой перезагрузки!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ГоловореZ
сообщение 26.08.2006, 19:35
Сообщение #54


M[i]R вам ^_^
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 811
Регистрация: 23.7.2006
Из: Theмля
Пользователь №: 76
Реальное имя: Саня
Провайдер: horizont

Репутация: 139
-----XX---



Цитата(Zveroboy @ 26.8.2006, 19:19) *
Есть способ закрепить дополнительные ячейки в интерфейсе???
Что бы не выставлять их после каждой перезагрузки!!!

Сколько я не пробывал у меня не получялось НО насколько я знаю раньше 30 уровня тебе не понадобятся.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Anarchy_*
сообщение 26.08.2006, 20:52
Сообщение #55





Гости








Цитата(ГоловореZ @ 26.8.2006, 19:29) *
Сколько я не пробывал у меня не получялось НО насколько я знаю раньше 30 уровня тебе не понадобятся.

не знаю не знаю....у меня в ячейках всё начиная от магии(спэлов) заканчивая тем что типа ссылка....
короче там могу чтобы не писать к примеру "Привет"....просто нажимаю ячейку и всё smile.gif...ЭТО МАКРОС...
А так у меня всё в основном в ячейках....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
SHADOW
сообщение 04.09.2006, 20:38
Сообщение #56


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 20.7.2006
Пользователь №: 64
Реальное имя: FANTOM
Провайдер: horizont

Репутация: none
----------



МОЖНО ПОКАТАТЬ В WOW ПО НАШЕЙ СЕТИ ? ЕСЛИ ДА ТО КАК ?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Anarchy_*
сообщение 11.10.2006, 22:39
Сообщение #57





Гости








Хммм..напишу кое что...
Профессия - Алхимия
Алхимики смешивают травы, что бы создать зелья с различными эффектами. Игрок может создавать лечебные зелья, зелья невидимости, зелья, которые защитят вас от разных стихий, добавят маны, смазывающие зелья для оружия, и многое другое.

Алхимия очень полезна для всех классов. Воины могут использовать алхимию для улучшения своих параметров и лечения. Заклинатели могут использовать алхимию, что бы создать зелья манны или зелья временного улучшения параметров. Алхимия это увлекательная профессия, с помощью которой вы можете делать зелья для себя, продавать другим, или давать их своим сопартийцам и друзьям.

Как стать Алхимиком
В начале Вам нужно найти учителя по Алхимии. Вы можете спросить у прохожих, где его можно найти, но обычно учителя по Алхимии находятся рядом с учителями по Травничеству.

Вам не нужны никакие другие приспособления и устройства кроме необходимых реагентов. Алхимикам так же всегда требуются пустые баночки, что бы сделать зелье. Вы можете делать зелья где угодно.

Сбор реагентов
Если вы хотите стать Алхимиком, вам следует быть Травником. Конечно, возможно заниматься Алхимией без знания Травничества, если вы будете покупать или брать все необходимые реагенты у других игроков. Однако быть Алхимиком без знания Травничества не самая умная идея.

Зелья создаются в основном из трав. Вам так же придется покупать у торговцев некоторые реагенты, а некоторые редкие компоненты могут быть найдены у убитых монстров, при помощи рыбалки, в сундуках или у других игроков.

Изучение новых рецептов
Учитель по Алхимии научит вас многим рецептам. Дополнительные рецепты вы можете найти у убитых монстров, в сундуках, или можете купить у других игроков. Убедитесь, что ваши друзья в курсе что вы алхимик для того, что бы они могли принести вам разные рецепты и реагенты.

Информация
Алхимики могут также преобразовывать металлы
Эффекты от зелий не будут складываться между собой, но сложатся с классовыми баффами.

Прибыль от алхимии
Вы можете продавать зелья другим игрокам. Делайте наборы зелий, а затем продавайте их за хорошую цену. Вы можете экспериментировать с ценами, пока не найдете подходящую. Информируйте игроков о достоинствах ваших товаров, и они обязательно купят их у вас. Некоторые зелья будут более популярны, чем другие. Все любят исцеляющие зелья!

Примеры простых зелей
Примеры простых зелий:
Хорошо Исцеляющие Зелье (Greater Healing Potion) - Восстанавливает от X до Y вашего здоровья.
Зелье Маны (Mana Potion) - Восстанавливает от X до Y вашей маны.
Зелье Быстрого Плавания (Swim Speed Potion) - Увеличивает скорость плавания на X секунд.
Эликсир Подводного Дыхания (Elixir of Water Breathing) - Позволяет дышать под водой X минут.
Эликсир Огненной Мощи (Elixir of Firepower) - Увеличивает силу огненных заклинаний на X единиц Y минут.
Слабое Зелье из Крови Тролля (Weak Troll's Blood Potion) - Восстанавливает X здоровья каждые Y секунд на протяжении Z минут.


Первая помощь (First Aid) Этот навык позволяет игрокам возможность вовремя оказать помощь ранненым игрокам.

Хотите сохранять людям жизни? Собираетесь заниматься исцелением сильнейших отравлений и заживлять смертельные раны? Становитесь доктором! Навыки «Первой помощи» позволят создавать вам различные виды повязок, которые могут пригодиться в бою, как вам, так и вашим друзьям.

Основное преимущество этого навыка состоит в том, что выучив его вы получаете возможность подлечивать себя (и других) используя различные ингредиенты, которые можно достать почти на каждом углу. Вы, конечно же, можете выбрасывать весь побочный мусор, который попадается вам на пути, но лучше найдите ему лучшее применение - сделайте из него лечебные повязки.


» Кто может стать доктором?

Кто угодно может изучить навыки Первой Помощи, однако он больше всего подойдет тем профессиям игроков, которые изначально не имеют лечащих способностей. Например, такими классами персонажей являются Воины, Охотники, Колдуны, Разбойники и Маги.
Доктора используют в основном тряпичные вещи, для того чтобы создавать из них повязки и другие приспособления, которые могут пригодиться в ходе лечения.


» Дополнительная информация

Использования повязок невозможно во время битвы.

Каждый игрок может получать помощь от доктора не чаще чем раз в минуту.



Примеры предметов для лечения:

Противоядие
Крепкая льняная повязка
Шелковая повязка
Крепкая шелковая повязка


Травничество (Herbalism)
Сбор трав и цветков для изготовления алхимических снадобий

Если ваше основное занятие - алхимия, то изучать навыки Травничества вам просто необходимо. При создании сложнейших алхимических зелий вам иногда приходится отправляться на другой край земли за каким-нибудь торговцем, продающим редкий вид сушеных корешков. Так почему бы ни попробовать поискать их прямо у себя под ногами?
Каждое растение имеет какое-то свое значение уровня навыка Травничества, выше которого у вас будет получаться собирать с него ингредиенты. В зависимости от «уровня» растения, будет так же зависеть ваш шанс получить прибавку к навыку Травничества после удачного сбора. В полной аналогии с зонами рыболовства, при сборе трав стоит обращать внимание на сложность локации, в которой вы находитесь. Самые примитивные растения можно найти в стартовых локациях или городах. Самые редкие и ценные растут только в опасных локациях, в которых водятся грозные монстры.


» Изучаем основы Травничества

Для начала нам нужно накопить небольшое число свободных очков умений и найти учителя Травничества. Как правило, его можно найти неподалеку от учителей алхимии. Так что у вас есть шанс изучить эти два очень близких навыка одновременно.


» Ищем растения

Как только вы получили от учителя основные навыки, мы можем отправляться на поиски ингредиентов. Никаких особых предметов для сбора трав не требуется, за исключением нескольких пустых сумок, в которые мы будем складывать сорванные растения.
После посещения учителя Травничества, у вас должна появится новая возможность "Find Herbs" (Искать растения), которая будет отмечать на мини-карте желтыми точками те места, в которых произрастают ингредиенты. Чтобы собрать их, перетащите нужную точку на главную панель внизу экрана и нажмите появившуюся кнопку. Постоянно следите за мини-картой в правом верхнем углу экрана, чтобы случайно не пропустить какое-нибудь редкое растение.

После того как на мини-карте появилась желтая точка, это значит, что ваш персонаж заметил растение. Переместите курсор над этой точкой и подождите. Появится подсказка, в которой будет обозначено название найденного растения. Если вы хотите сорвать это растение, бегите в его направлении. Только не следует забывать о том, что вокруг него могут быть монстры, и стоит сначала оглядеться по сторонам, чтобы во время сбора растений нам сзади никто не подкрался. Так же, некоторые редкие растения будут произрастать исключительно в труднодоступных местах, таких как подземелья или, например, под водой.

» Собираем ингредиенты

Найдите собственно само растение на земле. Как только вы к нему подойдете на близкое расстояние, наведите курсор на это растение. Заметьте, что курсор сразу подсветиться, что означает возможность сбора ингредиентов из этого растеньица. Щелкайте на нем и смотрите, что из этого выходит. Если собрать ингредиент с первой попытки у вас не получилось, попробуйте сделать это еще раз. Каждое растение имеет свою минимальную планку уровня, при котором его можно сорвать. Если ваш навык слишком мал, то у вас никогда не получится собрать какой-нибудь редкий или сложный ингредиент - тренируйтесь сначала на чем-нибудь попроще. Как только у вас получилось сорвать растение, появится небольшое окошко, из которого можно «забрать» полученные ингредиенты. Каждое растение обычно содержит в себе от одного до трех единиц какого-либо ингредиента. После того как вы собрали ингредиенты с растения, оно пропадет.


» Территории сбора определенных растений

Еще стоит заметить о том, что каждое растение произрастает в определенном типе местности. Если вам, например, не хватает Snakeroot для завершения зелья, то стоит его поискать в небольших оврагах или на любой не очень открытой местности.
Растут на лугу: Peacebloom, Mageroyal, King's Blood
Растут под деревьями: Silverleaf, Briarthorn
Растут у оврагов: Bruiseweed, Snakeroot, Wild Steelbloom
Растут неподалеку от зданий: Bruiseweed
Растет на могильных камнях: Grave moss
Растет в болотистой местности: Stranglekeep

» Собираем ингредиенты всей компанией

Если у вас есть друзья, которые тоже занимаются Травничеством, то, возможно, стоит открыть друг другу свои запасы собранных растений. А вот если один из вас обладает явным преимуществом по знаниям в этой области, он может помочь другим в обучении этому навыку. Достаточно чтобы тот, кто знает навык Травничества лучше остальных, подошел к растению и попробовал бы его сорвать. Но вместо того, чтобы срывать ингредиенты с него, ему стоит закрыть появившееся окно, тем самым, дав возможность своему ученику сделать это и повысить уровень навыка. Получается, как бы более умелый персонаж показывает своему ученику, как нужно собирать тот или иной ингредиент.
Стоит напомнить, что лучше не стоит собирать растения во время битвы. Осмотритесь по сторонам, прежде чем приступить к сбору ингредиентов. Так же, прежде чем бежать сразу же к только что обнаруженному растению в одиночку, предупредите ваших друзей об этом. Кое-кто из них, возможно, сможет очистить сначала территорию вокруг этого растения от монстров.

» Минимальные планки уровней для сбора растений

Peacebloom 1
Silverleaf 1
Snakeroot 15
Mageroyal 50
Briarthorn 70
Swiftthistle (чаще всего растет на растениях Mageroyal и Briarthorn)
Bruiseweed 100
Wild Steelbloom 115
Grave Moss 120
King's Blood 125
Liferoot 150
Fadeleaf 160
Khadgar's Whiskers 185
Wintersbite 195
Firebloom 205
Stranglekelp 205
Goldthorn 215
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Anarchy_*
сообщение 11.10.2006, 23:22
Сообщение #58





Гости








Итак, Вы желаете стать шахтёром? Добыча руды является увлекательным торговым скиллов обеспечивающим Вас материалом для кузнечного и инженерных дел. Однако, владение этими навыками необязательно для профессим горного дела. Вы можете просто добывать ресурсы и продавать их кузнецам и инженерам. Вы наткнетесь на много источников руды во время ваших странствий по миру, почему же не разбогатеть от этого? Все же большинство людей совмещают профессию горного дела с кузнечным делом или с инженерными способностями.

Как стать шахтером
Для начала вам потребуется найти тренера-шахтера. Возможно вам придется поспрашивать других людей. Выучив основы добычи руды, откройте вашу книгу умений (нажав "i") и Вы увидите новое умение - "Найти минералы". Этот навык предназначен для поиска залежей. Перетащите иконку навыка на панель управления вашим персонажем.

Теперь вам нужно купить "кирку шахтера". Обычно они продаются у "торговцев вещами" или у других торговцев около тренера.

Поиск залежей минералов
Теперь вам нужно отыскать источник минералов. Во время игры кликните на иконку способности "Найти минералы" и близкие залежи начнут появляться на вашей мини-карте. Ищите внимательно, часто залежи полезных ископаемых находятся около квестовых локаций или внутри шахт. Обычно они находятся в горной местности. Вам решать где лучше добывать руду.

Убедитесь что способность "Найти минералы" активен почти всегда, таким образом Вы не пропустите минералы.

Типы залежей минералов
Источники полезных ископаемых различаются по своей редкости, в порядке возрастания редкости: медь, олово, серебро, железо, золото, мифрил и другие. Для того, чтобы найти более редкие ископаемые, вам придётся пробиться (или прокрасться) в более опасные регионы мира. Самые первые залежи, которые встретятся вам, будут медными. В более опасных зонах Вы найдете олово или еще что-нибудь.

Использование залежей минералов
Найдя источник, кликните на него правой кнопкой мышки чтобы начать добычу. Если вам повезет, то Вы сможете добыть несколько минералов и возможно несколько драгоценных камней. Продолжайте обрабатывать жилу пока она не иссякнет.

Компоненты горного дела
Во время добычи Вы обнаружите три основных типа ингредиентов: метал, камни и драгоценности. Драгоценности редки и используются для лучших рецептов для таких торговых скиллов как кузнечное или инженерное дело. Собирайте все найденные вами ингредиенты и оставляйте их на будущее. Камни могут быть трансформированы без использования кузницы. Многие компоненты могут выпасть из монстров или Вы можете купить их у других игроков.

Когда Вы наводите курсор над минералом, Вы увидите цвет, отображающий ваш шанс увеличения скиллов от добычи этого минерала.
Серый - ваши навыки не улучшатся.
Зеленый - повышение маловероятно.
Желтый - вероятность повышения велика.
Оранжевый - повышение гарантировано.
Красный - добыча руды невозможна из-за недостаточного навыка.
После того как Вы усвоили добычу минерала, Вы перестанете получать повышения от добычи этого минерала. Несмотря на это, Вы все равно сможете использовать минералы и камни, добытые вами.

Использование Кузницы/Плавки
После того, как Вы заполучили драгоценный метал, Вы можете сплавить его в несколько брусков для создания брони, оружия или других предметов при помощи профессии кузнеца и инженера.

Найдите кузницу. Обычно они находятся в главных городах и некоторых мелких городах. Если Вы не можете найти кузницу, поспрашивайте других игроков. Чтобы убедиться в том, что Вы нашли кузницу, наведите курсор над локацией и смотрите на название. Вы можете сплавлять металлы. Вам не требуется прикасаться к кузнице, достаточно быть рядом.

Теперь, после того, как Вы нашли кузницу, Вы можете приступить к плавке. Откройте вашу книгу способностей и найдите иконку плавления. Нажмите на нее чтобы увидеть рецепты. Вот некоторые примеры применения навыка плавки: превращение медной руды в медные бруски и сплавление меди и олова для создания бронзы. Вы можете выучить дополнительные рецепты и варианты плавки у тренеров-шахтеров. Экран навыка добычи руды покажет вам сколько брусков Вы можете сплавить в зависимости от ваших материалов.

Спор из-за залежей
Несомненно однажды Вы наткнетесь на игроков ищущих тот же минерал что и Вы. В этом случае у Вас появляется возможность показать себя как или жадного человека или щедрого. Вы можете уступить жилу, забрать все себе или придумать альтернативный способ добычи, приносящий опыт обоим игрокам.
Часто задаваемые вопросы
Зависит ли наличие драгоценностей от уровня вашего навыка горного дела?
Нет. Драгоценности попадают в залежи ещё до того, как Вы туда придете. Они или есть, или их нет и ваш уровень не повлияет на это.

Кузнечное делоС помощью этого ремесла Вы сможете превращать добытые шахтёрами металлы в оружие или доспехи. В игре существует множество уникальных видов оружия и доспехов, которые нельзя найти нигде в мире (ни у продавцов, ни при убийстве монстра), кроме как изготовить при помощи рецепта. Кузнецы могут создавать оружие, броню для Паладинов или Воинов, и вещи для торговли. Кузнецы таже могут делать специальные камни, которые временно улучшают повреждение от оружия. Они также могут создавать вещи, которые будут являться компонентами для других профессий, например, для зачарования.

Если Вы планируете стать кузнецом, то Вам имеет смысл быть и шахтером. Шахтеры собирают руду, чтобы потом было больше материала для кузнечного дела. Рецепты для кузнецов часто включают драгоценности, которые можно найти в самых разнообразных местах. Как правило, большинство кузнецов покупает редкие драгоценности у других игроков. Некоторые рецепты кузнечного дела требуют кожу, которую надо будет купить у продавца кожи.

Кузнечное дело хорошо подходит для Паладинов и Воинов, которые могут использовать свой навык, чтобы создать собственную экипировку. Также с помощью этого можно делать хорошие деньги, продавая оружие и броню другим классам, которые могут носить их.

Как стать кузнецом
Для начала,Вы должны будете найти тренера по основам кузнечного дела. Возможно, вам придётся спросить других людей, где он находится. Учителя кузнечного дела обычно находятся около наковальни. После того, как Вы узнали основы кузнечного дела, Вы должны будете открыть книгу навыков, найти там иконку кузнечного дела и добавить ее к вашим способностям. Теперь Вы должны будете купить себе молот. Они обычно продаются торговцами около учителей. У Вас при себе должен быть молот, когда Вы хотите создать какую-либо вещь. Чтоб создать некоторые вещи не обязательно стоять рядом с наковальней.

Специализация
На высоких уровнях, игроки могут специализироваться как Арморщик или же Оружейник. Решите, что более важно для вас. Вы будете способны создать специализированные изделия, которые являются очень мощными и ценными.

Дополнительная Информация
Учителя разбросаны по всему миру, они могут учить Вас новым рецептам

Также Вы можете купить новые рецепты у других игроков или найти их после убийства монстра

Есть специальные квесты для кузнецов

Рецептов, выше уровня 250 у тренеров нет. Вы должны искать их сами, или выполнять квесты.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Shady
сообщение 16.11.2006, 22:50
Сообщение #59


Житель форума
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 294
Регистрация: 26.10.2006
Из: Военвед city :)))
Пользователь №: 247
Реальное имя: Володя :)
Провайдер: voenved

Репутация: 35
-----X----



Цитата(Anarchy @ 1.8.2006, 20:26) *
Здеся задаваёте вопросы по поводу WoW ... я отвечю...подкину Информацию...



Anarchy а шо надо сделать для того чтобы покатать в WoW ????
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Xanf
сообщение 16.11.2006, 22:54
Сообщение #60


шо попало не посоветует (с)
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 676
Регистрация: 24.6.2006
Пользователь №: 1
Реальное имя: Илья
Провайдер: Chi.mp

Репутация: 184
-----XX---



Вряд ли он ответит. Он забанен.
К сожалению для вас сервер 192.168.32.1 недоступен. Ориентировочное время когда он станет доступен - 1.5 месяца
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

43 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.09.2019 - 15:24
Skin made by: skeedio.com